7月10日,吉尼斯世界纪录的认证官在网易线下园区认证了“最大规模的多人电子游戏玩家对战”纪录。 不过,刷新这项记录的是上线已有18年之久的《天下3》而非什么爆款新品——在4月26日S1赛季“定山河”势力战中,这游戏单场战斗的参战人数达到了9524人,一举打破了冰岛游戏《EVE OL》保持了五年的纪录,在世界游戏史上谱写了属于中国玩家的一曲赞歌。
尽管默默耕耘多年的《天下3》突然一鸣惊人,但对始终坚守游戏的老玩家与新入玩家而言,这并不是什么超乎寻常的事——毕竟这些年来,这一IP沉淀的辉煌成就足以让所有期待都有迹可循。回溯至2009年天下公测时,它便以《山海经》为底色的东方写实风格、深厚的剧情底蕴,在彼时的网吧里掀起全民热潮,身影几乎遍布每个电脑屏幕,甚至被冠上"东方魔兽"的称号。
展开剩余67%而对于长线服务游戏而言,让老玩家得以留存并吸引新玩家入驻,都是相当重要,而《天下3》在这方面显然相当有诚意。就拿从去年到今年的这段时间为例,《天下3》官方在紧锣密鼓的推进他们的“开天计划”。所谓“开天计划”,便是将游戏的底层引擎逐步更换为网易自研的弥赛亚引擎,以带来小到人物表情、中到场景贴图、大到光照效果的全方面的观感体验升级,使这款老游戏的画面更加符合今天的高标准。
除了在技术力外,官方团队还针对游戏的玩法推陈出新, 新推出的赛季服大大缩短了玩家的养成周期,让玩家可以快速追上大部队,享受激情对推的乐趣。这不仅证明了赛季制变革如何深受玩家群体欢迎,更是印证了《天下3》是如何深耕MMO游戏领域,懂得提高玩家体验才是硬道理。
就拿赛季服来说,新老玩家之所以愿意大批入驻,参与其中,其实就是因为它就具有低氪金高福利、阵营战斗打架激情、新服奖励支持兑换带回其他服等一干特色,既不需要太过夸张的学习成本,又能让大家在游戏中寻获不少新乐趣。
更难能可贵的是,《天下3》并不会跟风去迎合市场,每次更新都会充分考虑到老玩家们的需求,并针对他们进行了专门的适配和优化,甚至还会为了玩家们暂停开发进度,以“玩家服务月”的形式来接纳各种意见。
在我看来,这种“不做玩家想要的,只做玩家需要的”方式,便是将玩家们放在本位的最直接体现,没有对新老玩家的充分尊重,就不可能知道玩家心中想要什么,也不可能能收获这万人共战的鼎力支持。
没有人会永远年轻,也没有游戏会永远新鲜,但《天下3》官方一直在为玩家营造虚拟乐园的态度却永远不会过时。如今玩家们自发性的聚集在乐园里并突破世界纪录,也算是让《天下3》再度迸发出了耀眼的光芒。
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